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谷歌云游戏服务公布上线信息:11月上线,月费9.9美元

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发表于 2019-6-19 16:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

在E3游戏展前夕,谷歌公布了其云游戏服务Stadia的上线日期、价格以及首批游戏阵容等细节。


在6月7日凌晨于YouTube网站上直播的发布活动中,谷歌宣布Stadia将在11月正式上线,首批上线国家包括美国、加拿大、英国、法国、德国、丹麦、瑞典、芬兰等14个欧美国家。


目前谷歌已开放预购创建者版本(Founder's Edition),建议售价为129美元。而若是选择订阅Stadia Pro服务的用户,单月订购价格为9.99美元,同样可享受Stadia服务。



目前开放预购的创建者版本包含一个暗夜蓝限量版本Stadia手柄、一个ChromeCast Ultra流媒体设备、两份3个月的Stadia Pro会员订阅资格以及《命运2:收藏版》等内容。



Stadia手柄单独售价为69美元。


谷歌称Stadia Pro可让玩家享受到4KHDR、5.1声道、60FPS的游戏体验,并可基于Chrome浏览器在PC上进行游戏、Chromecast Ultra在电视上进行游戏、或是在Pixel 3/3a手机运行Stadia。谷歌称Stadia在未来会扩到支持范围到其他的手机,或许还有更多的平台。


除订阅以外,谷歌还提供独购买游戏进行云游戏的基本服务选项。但画质将被限制在1080/60p,音质也仅有双声道。与索尼和微软的游戏会员服务类似,在Stadia Pro订阅期间,购买游戏会提供一定折扣。


游戏阵容方面,首批公布支持Stadia的游戏包括来自Bethesda、Bungie、Square Enix、华纳互动娱乐、世嘉、育碧等公司的《上古卷轴Online》、《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁2》、《命运2》《古墓丽影》三部曲等共计31款游戏,未来还会有Capcom、EA等开发商的作品在Stadia推出。


对于运行Stadia服务的网络要求,在720P分辨率下,Stadia需要10Mbps下载网络带宽,主流的1080P、60FPS画质和5.1声道需求网络带宽为20Mbps,若要达到最高质量的4K HDR与5.1声道,下载带宽则需要达到35Mbps;谷歌强调,在他们努力之下,即网络要求较高的对战类游戏也可获得类似在游戏主机上的流畅效果。


在云游戏领域,目前谷歌获得市场关注。除该公司以外,微软也计划推行旗下Project xCloud服务,并在E3游戏展期间进行公布,同时稍早也已经宣布针对Windows PC开放Xbox Game Pass订阅服务,意味将让更多玩家藉由Xbox以外的设备进行游戏。


此外,英伟达公司也在今年强调将扩大GeForce Now云游戏服务布局,并且计划与更多电信公司合作,增强服务竞争力

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